Juegos de mesa
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B.TOYS TWOO TY ABAC AFRUTADO
Quién dice que no puedes sumar peras y manzanas?
Edad: De 18 meses a 5 años
Hay existencias
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DJECO CARTAS CRAZY DUCKS
Las tortugas tienen 4 patas, los flamencos rosas solo tienen 1 y los patos tienen 2 … Salvo los patos secretos de los jugadores … que ¡que tienen 3! ¿Serás capaz de adivinar los patos de los adversarios con solo contar las patas?
Edad: 8-99 años
Hay existencias
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DJECO CARTAS FAMILOU
Un juego cooperativo de siete familias en el que todos los jugadores intentan formar siete familias antes de que llegue el lobo.
Edad: 5-10 años
Hay existencias
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DJECO CARTES GORILLA
Demuestra que eres un estratega y tienes una memoria prodigiosa.
Para ganar necesitarás ser rápido asociando los animales con los colores de el autobús para poder quedarte sin cartas en la mano.
Atención! Sólo los jugadores más rápidos sabrán evitar el temido gorila·la…
De 3 a 5 jugadores
Este juego incluye 45 cartas.
Hay existencias
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Djeco Cartas Grimaces-Muecas
Juego de cartas de mímica . Tienes que conseguir que tu pareja sepa que carta tienes usando la mímica, ten cuidado que muchas se parecen entre si . Tienes unas cartas pequeñas que te servirán de ayuda.
A partir de 6 años
Hay existencias
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DJECO CARTAS HERO-TOWN
El objetivo del juego es vencer a supervillanos antes de que el edificio sea destruido. A cada ronda 2 supervillanos querrán destruir una de las piezas de nuestro edificio, para impedirlo tendremos que invocar a los superhéroes y levantar los accesorios que necesitan estos superhéroes para ganar al malvado. Si la memoria no nos ha fallado y hemos sacado los accesorios correctos ganamos todos, si no se da la vuelta a una de las piezas de ciudad y esta parte queda incendiada. La partida termina tras 6 turnos. Si el edificio no está entero en llamas, hemos ganado y hemos salvado a la ciudad de los supervillanos. por el contrario, si durante la partida todo el edificio se incendió o, si al final de un turno, queden tres supervillanos, los jugadores habrán perdido.
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TARJETAS DJECO PIRATATAK
El objetivo del juego es ser el primero en construir un barco de color. Por esto, se tienen que·Colocar las cartas boca abajo en el centro del juego, pero no se reparte ninguna carta.
Cada jugador, por turnos, cogerá una carta de la pila y la muestra a los otros jugadores.
4 posibilidades:
– El jugador toma una carta «barco»: El jugador debe construir el barco del color de la carta robada.
– El jugador toma una carta «cañon»: El jugador la colocara· a su derecha y puede seguir robando.
– El jugador toma una carta «moneda de oro»: También la· a su derecha y puede seguir robando. Con las cartas «moneda de oro» un jugador puede comprar a otro una carta «barco» para completar su propio barco y el jugador contrario no puede negarse a vender una carta «barco».
– El jugador toma una carta «Pirata»: Mala suerte! El jugador tendrá que dejar a la banda de la pila 3 cartas de tu juego (monedas de oro, partes de barco …)Quien gana?
El ganador será el primero que consiga formar un barco completo (6 cartas del mismo color).
Edad: A partir de los 5 años.Características:
– Contiene 55 cartas (24 cartas barco ", 20 cartas moneda de oro, 8 cartas pirata y 3 cartas cañones).
– Djeco realiza juegos de cartas divertidos para partidas emocionantes que duran aproximadamente 15 minutos.
– De 2 a 4 jugadores.Hay existencias
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Cartas de Djeco Pouet! Pouet!
Los jugadores tienen que adivinar lo que está en la carta por medio de ruidos o mimica. Es un juego ideal para niños que aún saben leer pero que añoran a participar de los juegos en familia.
Edad a partir de 5 años.Hay existencias
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NIÑOS DE CARTES SAVANNAH
Juego de cartas Djeco savana. Un juego de estrategia donde tienes que tratar de conseguir el máximo de puntos posible, pero usted no sabe de antemano qué cartas jugarán el otro!
Recomendado a partir de 8 años
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SMOOTHIE CARTAS DJECO
Un poco de memoria, numerosas frutas y un poco de suerte … En asociar sus cartas con las de centro de la mesa, los jugadores realizan deliciosos batidos.
Edad: 6-99 años
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DJECO CARTAS TRIOMONSTER
Este juego de cartas Djeco usted se sorprenderá. Se llama Trio Monster y a todos los monstruos que puedas. Usted tendrá que seguir una buena estrategia para atraparlos, Desde entonces sólo se pueden obtenerlos si pones 4 monstruos del mismo color al lado de, Si usted puede rodear el monstruo negro con 3 monstruos de colores, etc. Utilizas tu pensamiento estratégico y tendrá un lugar muy fresco con tus amigos y familiares.
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NIÑOS FARMANIMO
Farmanimo es un juego de cooperación de Djeco creado para los más pequeños! Hay que llevar los animales a prado lo más rápido posible antes de que llegue el granjero. Por esto, utiliza tus habilidades de percepción táctil.
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NIÑOS, SEGUIMOS SABANA
Cinco animales de la selva nos han preparado este juego de observación y rapidez. una jirafa, un hipopótamo, un León, un elefante, un antílope y un rinoceronte. Tira los dados y sé el más rápido en coger el animal que toca!
Edad: 5-10 añosHay existencias
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NIÑOS JOC WODERZOO
Concebir un «Wonderzoo» no es tan fácil como parece … En primer lugar hay que elegir un tema (animales acuáticos, aves del mundo o especies variadas), después hay que acoger a los animales más hermosos y, por último ¡hay que atraer a muchos visitantes apasionados!
Incluye: 4 tableros , 1 coche, 69 fichas, 10 peones de cada color, 1 saco grande verde, 1 saco pequeño amarillo e instrucciones detalladas.
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DJECO MINI TRAVEL STORI
Un mini juego de memoria de viaje e imaginación. No es fácil recordar las cartas una por una en una historia improbable! Este juego de viaje de memoria es adecuado para 2 a 4 jugadores y dura aproximadamente 10 minutos.
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EVEREARTH ABACUS
Nuestro finamente trabajado ábaco mantiene la atención de su hijo; ayuda a la concentración de la construcción, coordinación ojo-mano y capacidad para explicar. L’Ábaco de colores promueve la comprensión y refuerza el talento del motor de su hijo.
Edad: +3 años
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HABA EL DIABLO NEGRO
Nadie tiene miedo del diablo negro! Y sin embargo ningún jugador quiere quedarse con él, ya que a quien lo tenga en su mano el fin, se le pondrá negro la nariz y perderá el juego.
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HABA MIAU MIAU
El objetivo de este juego de cartas es recoger figuras de madera con la cara del gato. Cada jugador recibe 5 tarjetas . Las cartas restantes se ·colocan boca abajo en un montón. Para iniciar el juego se debe poner una tarjeta de la pila boca arriba en el lado de la pila. El jugador a la izquierda el jugador que se ha ocupado de la tarjeta, inicia el juego y se trata de poner una de sus cartas en la siguiente carta en la pila.
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JANOD ERIZO HÉRISSON
Erizo de madera divertido y colorida para aprender a contar hasta 10.
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JANOD JUEGO RECORRIDO HAPPY BZZZ
Oh no! Las margaritas han perdido todos sus pétalos de colores! Con la ayuda de la abeja y los dados, conseguirás completar tu flor antes que nadie? Si lanzando los dados consigues que la abeja pare encima del pétalo del color correcto podrás llevártelo hasta tu flor! Un juego rápido y con reglas sencillas, para pasar grandes ratos jugando.
Edad: +3 añosHay existencias
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CHEF DE COLOR LUDÁTTICA
Juego de lógica, observación y velocidad.
En este emocionante juego de cada ingrediente es de un color diferente. Para ganar cada jugador debe capturar la cubierta del mismo color que demuestra que eres el jugador más rápido.
Edad: A partir de los 4 años.Hay existencias
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PLAY BIG, NUTRICIÓN Y ALIMENTOS SALUDABLES
Aprende todos los alimentos y sus propiedades nutritivas con este juego de nutrición y alimentos saludables. Pon a prueba tu familia o amigos y intente acertar el máximo de propiedades de los diferentes alimentos que aparecen en las tarjetas. El equipo que consiga más aciertos gana.
Con este juego el pequeño aprenderá muchos conceptos además de divertirse y de fomentar la relación social.
Es perfecto a partir de 7 años.
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PLAY BIG,OBJETIVOS DEL DESARROLLO SOSTENIBLE
Hazte con un entretenido y adictivo juego, en el que te tocará memorizar increíbles datos sobre la sostenibilidad: aprenderás hábitos importantes para contribuir a ella, y los datos relacionados más interesantes. Tu objetivo es tratar de memorizar tus cartas en el tiempo de que dispones, y responder correctamente para convertirte en vencedor o vencedora!
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