Descripción
En este juego solo los cabezas de los espías sabrán qué palabras corresponden a sus agentes. El resto del equipo tendrá que encontrarlas solo con pistas compuestas para una palabra y una figura, Pero tendrán que evitar señalar las palabras del equipo rival y, especialmente, el asesino. La clave es: refugio. Incluye 200 Letras con nombres clave y 40 Letras cuadradas clave.
Jugadores: de 2 a 8
Tiempo de juego: 15′
Edad: +8