Las tortugas tienen 4 patas, los flamencos rosas solo tienen 1 y los patos tienen 2 … Salvo los patos secretos de los jugadores … que ¡que tienen 3! ¿Serás capaz de adivinar los patos de los adversarios con solo contar las patas?
El jugador más joven esconde a Dodo debajo de una de las cartas, mientras el resto de jugadores se dan la vuelta.
posteriormente, estos formulan una pregunta a quien ha escondido a Dodo, por ejemplo ¿Dodo duerme en la casa de un animal con bigote? El presentador del juego debe responder sí o no. Si la respuesta es afirmativa, se da la vuelta a todos los animales que no tienen bigote. Si la respuesta es negativa, se da la vuelta a todos los animales que tienen bigote.
El jugador que descubre a Dodo gana una ficha. El jugador siguiente se convierte en animador y debe ocultar a Dodo de nuevo.
La partida termina cuando un jugador ha recibido 5 fichas.
Incluye:
• 24 cartas.
• 16 fichas.
• 10 "Dodo" (Sólo se necesita uno para jugar, incluyen 10 por si se pierden)
El objetivo del juego es vencer a supervillanos antes de que el edificio sea destruido. A cada ronda 2 supervillanos querrán destruir una de las piezas de nuestro edificio, para impedirlo tendremos que invocar a los superhéroes y levantar los accesorios que necesitan estos superhéroes para ganar al malvado. Si la memoria no nos ha fallado y hemos sacado los accesorios correctos ganamos todos, si no se da la vuelta a una de las piezas de ciudad y esta parte queda incendiada. La partida termina tras 6 turnos. Si el edificio no está entero en llamas, hemos ganado y hemos salvado a la ciudad de los supervillanos. por el contrario, si durante la partida todo el edificio se incendió o, si al final de un turno, queden tres supervillanos, los jugadores habrán perdido.